quarta-feira, 17 de abril de 2013


PS4 pode custar entre US$ 429 e U$ 529 no lançamento

A Sony parece ter mesmo aprendido com os erros do passado. O lançamento do PlayStation 3 trouxe dois problemas principais: a dificuldade em se programar para o console e o preço elevado do aparelho. A empresa ouviu o seu publico e pretende resolver essas duas questões de uma vez só. Para começar, o console foi projetado com a ajuda dos desenvolvedores, o que deve eliminar os problemas com a criação de títulos de qualidade para o PS4.
O preço também deve ser reduzido, o que certamente vai garantir as vendas do modelo logo no início. De acordo com informações do vice-presidente dos estúdios Sony, Michael Denny, a empresa está buscando um preço “amigável ao público em geral”:
“Parte dessa visão [para o PS4] é que nós criamos um console absolutamente focado em gamers, e queremos que seja no mais amplo sentido possível. Acho que de certa forma eu posso pedir para que você tire as suas próprias conclusões”.
Dois modelos diferentes
Especialistas de mercado sugerem que a Sony possa lançar o console em duas versões diferentes inicialmente. A primeira custando US$ 429 (R$ 855) e a segunda US$ 529 (R$ 1.055), o que indica que a empresa pode estar prevendo mais um lançamento com prejuízo inicial, já que esse custo pode não ser suficiente para cobrir os custos de produção dos aparelhos.
Caso o PlayStation 4 chegue ao mercado por esse valor, será ainda mais difícil para a Nintendo emplacar as vendas do Wii U, já que o novo console da Sony deve trazer mais títulos para os “jogadores comuns” do que o aparelho da Nintendo tem oferecido até o momento.


Gran Turismo 6 deve mesmo ser lançado para Playstation 3


Parece que a sétima geração dos consoles pode estar caminhando para o seu fim, mas a verdade é que ela ainda está longe de acabar. Depois de vários jogos de peso ainda estarem sendo feitos para PC e Xbox 360, o atual console da Sony deve receber um título que vai garantir mais um longo tempo de existência.
Uma publicação feita no site Newegg, que é um dos maiores e mais confiáveis sites de vendas online dos Estados Unidos, lista que Gran Turismo 6 será vendido para Playstation 3. Possivelmente, o anúncio e a revelação oficiais do vindouro jogo serão feitas pela Polygon dentro das próximas semanas.
Essa notícia acaba de chegar depois que o vice-presidente da Sony Computer Entertainment Europe, Michael Denny, aparentemente havia deixado escorregar a informação de que GT6 chegaria ao PS3 mesmo com a possível chegada do PlayStation 4 ainda neste ano. Agora só nos resta esperar por mais alguma confirmação da Sony ou da própria desenvolvedora, que também deve justificar a escolha da sétima geração em vez da próxima.


Suda51 comenta sobre mecânicas de jogo de Killer Is Dead



O CEO da Grasshopper Manufacture, Goichi Suda, apresentou uma demonstração de seu novo jogo, Killer Is Dead, ao site Siliconera para explicar alguns dos conceitos que estão por trás do game, protagonizado pelo assassino de aluguel Mondo Zappa.

O matador utiliza uma espada chamada gekkou (luz do luar, na tradução literal do japonês) – uma arma capaz de absorver o sangue de seus oponentes. Quando o jogador absorver a quantidade certa, a espada começa a brilhar e os ataques de Zappa ficam mais fortes e mais rápidos, podem ser sequenciados em poderosos combos.
Ao mesmo tempo, o assassino também terá um braço mecânico intercambiável. Com ele, é possível utilizar uma pistola que, com uma boa mira, pode eliminar os inimigos com um tiro certeiro em suas cabeças.
Um gigolô assassino
Nem tudo é sangue e violência em Killer Is Dead. Em algumas missões, chamadas apropriadamente de “Gigolo Missions”, Mondo terá de seduzir mulher, como a brasileira Natalia (apelidada de “Pheromone”).
Nessa missão, Mondo precisa começar a noite encontrando-a no hotel em que ela está hospedada e chamá-la para tomar uma bebida. Durante essa conversa inicial, Mondo pode falhar na tentativa de impressionar a garota e até mesmo acabar levando um tapa. Por outro lado,  caso seja bem sucedido, é possível achar uma oportunidade para oferecer um presente à garota e conquistar a sua confiança.
Para ajudá-lo, Mondo tem óculos especiais chamados de “Gigolo Glasses”, capazes de analisar os pensamentos de uma mulher. Há dois pares de óculos, um básico com uma armação rosa e outro que se assemelha a óculos escuros.
Os jogadores poderão se aventurar no mundo dos contratos de aluguel na metade do ano, quando Killer Is Dead está previsto para ser lançado no PlayStation 3 e Xbox 360.

Ron Gilbert: “Se eu fizesse um novo Monkey Island seria retrô e muito difícil”

Ron Gilbert é uma das lendas do mundo dos jogos de aventura desde a origem e popularização dos jogos de computador, principalmente quando ele é o criador de um os maiores clássicos da história: Maniac Mansion e da franquia Monkey island (“A Ilha dos Macacos”). Com o fim da LucasArts, o designer de games tem sido cada vez mais requisitado sobre o futuro das séries mais famosas da finada desenvolvedora.
Gilbert escreveu um post no site Kotaku no qual afirma categoricamente que não está fazendo outro Monkey Island, não tem plano nenhum de produzir outro e tampouco está formulando uma ideia para uma nova aventura de Guybrush Threepwood. Ainda na mesma cota de negações, o criador de games enfatiza de todas as maneiras possíveis que não tem nenhuma outra empresa trabalhando em Monkey Island.
Mas por que Gilbert foi tão enfático em afirmar tudo isso acima? Pois a intenção da postagem do designer foi contar que, se ele fizesse um novo game da série Monkey Island, o estilo da jogatina retomaria o estilo retro dos dois primeiros títulos da série. Os elementos artísticos seria uma evolução de tudo o que existe em baixa resolução, utilizando o potencial técnico proporcionado pelos consoles atuais.
“Seria um jogo de aventura hardcore direcionado por tudo aquilo que fez a antiga era [de games] tão boa. Não haveria tutoriais, nem sistema de dicas e nada que pudesse facilitar a vida dos jogadores visando atingir um mercado de grande massa”, afirma o agora polêmico designer.


Novos rumores apontam que Durango terá compatibilidade com Xbox 360 e não precisará estar sempre online
No início do ano, o site VGLeaks divulgou as especificações do novo console da Microsoft, de codinome Durango. Agora, um pouco mais próximos da revelação do console, uma fonte anônima (que nega publicar seu nome por medo de demissão) que se diz por dentro da indústria publicou novos dados no siste Pastebin.
Segundo o desenvolvedor anônimo, a Microsoft em nenhum momento cogitou exigir a conexão constante com a internet em seu console. Ao mesmo tempo, a fonte confirma que as configurações que vazaram no início do ano pelo site VGLeaks estavam todas corretas, com exceção de um detalhe: o Durango virá acompanhado de um chip SoC (System on Chip) do Xbox 360.
Retrocompatibilidade e periféricos
O SoC funciona como uma placa “tudo em um” que integra processador, GPU e memória em uma só unidade. Com a adição dela ao Durango, o console terá retrocompatibilidade com os jogos do Xbox 360 ao mesmo tempo em que a Microsoft economiza espaço dentro do aparelho.
Além disso, a fonte também afirma que a companhia contratou diversos empregados da IBM e da AMD para trabalhar em um sistema que aproveita o SoC do Xbox 360 durante o processamento de jogos do Durango. Desse modo, além da retrocompatibilidade, a peça também se tornaria útil ao trabalhar em paralelo com a placa-mãe “oficial” do console quando este estiver rodando jogos da última geração também, aumentando o seu poder de processamento.
Em seguida, o desenvolvedor anônimo comenta também sobre o Kinect 2.0 e sobre os novos controles do Xbox 360. Segundo ele, o novo Kinect não terá mudanças de hardware, tendo todas as suas mudanças de desempenho obtidas por um novo software capaz de usar o novo processador para obter resultados melhores e capazes de acabar com lags perceptíveis ao olho humano. Ao mesmo tempo, os novos joysticks serão bastante semelhantes visualmente, mas terão o seu direcional digital melhorado e farão um melhor aproveitamento de suas pilhas.
A publicação ainda toma nota do lançamento de um Xbox Mini, feito pela Microsoft para competir com a Apple TV. O aparelho conterá um SoC do Xbox 360 similar ao do Durango, mas não terá disco rígido para diminuir custos.Por fim, a fonte comenta sobre o sistema operacional do console. Apesar de não saber muitos detalhes a seu respeito, ele garante a utilização do Windows 8 no video game – algo que facilitará para que os desenvolvedores publiquem seus jogos na plataforma.


FIFA 14 deve ser anunciado amanhã
O anúncio de um novo jogo da série FIFA nunca é surpreendente, afinal todos que acompanham a franquia sabem que ela é anual. Ainda assim, isso não impede que os fãs não fiquem empolgados com o lançamento de uma nova edição.
Desse modo, os fifeiros de plantão devem se preparar para se emocionar bastante amanhã, quando a EA Sports irá revelar detalhes a respeito de FIFA 14. Por meio da conta oficial da franquia no Twitter, a desenvolvedora divulgou a imagem acima juntamente com a mensagem (em inglês) “Retweet se você está pronto para #FIFA14, novidades amanhã!”. E aí, vocês estão prontos?



Lutador revela que se inspirou em Tekken para desenvolver seus golpes
De acordo com o site übergizmo, Uriah Hall, um dos lutadores do “The Ultimate Fighter” — reality show norte-americano que aqui no Brasil é conhecido como “Em Busca de Campeões” — revelou que aprendeu alguns de seus golpes através de Tekken, um famoso game de lutas.

Segundo o lutador, ele sempre sentiu vergonha de admitir que passava o dia inteiro diante do jogo e que copiava os movimentos que via. No entanto, Hall revelou que foi assim que aprendeu a lutar, utilizando o computador como se fosse um treinador convencional, prestando atenção nos golpes que mais gostava ou que acreditava que seria capaz de repetir depois.
Os treinadores do lutador provavelmente tiveram que dar uma aperfeiçoada na técnica “Tekkeniana” de Hall, simplificando um pouco os movimentos e eliminando os excessos exibicionistas. Porém, vale destacar que muitos dos golpes vistos nos games são baseados nas artes marciais da vida real, portanto, a abordagem do lutador tem lá o seu mérito. E você, leitor, já copiou algum movimento que viu nos games?