quinta-feira, 25 de abril de 2013


Inception: referência de jogos... Dentro de jogos!


Quem jogou o recém-lançado Guacamelee! provavelmente se divertiu não só com a maneira bem-humorada como a história é contada, mas também com as diversas referências presentes no game. Desde um NPC chamado “ERROR” (tal qual o personagem de Zelda II: The Adventure of Link) até diversos cartazes promovendo lutas entre “El Niño de Carne” e “Mega Hombre”, o game não poupa esforços em homenagear outros títulos.
Guacamelee, contudo, não é primeiro a fazer a isso. Aqui no BJ mesmo já fizemos um especial sobre as referências dentro de Deus Ex: Human Revolution, assim como outros Easter Eggsbem interessantes. Mas é claro que ainda há muito mais. Acompanhe a lista a seguir e descubra quais jogos citam o seu personagem ou aventura favoritos.
A rixa entre Grand Theft Auto e Driver
Tudo começou em uma missão de Grand Theft Auto III que pedia para o jogador eliminar um alvo chamado Tanner, descrito como um “policial infiltrado estanhamente animado”, além de “inútil fora de um carro”. Uma alfinetada direta a Driver 2, o primeiro game da série a permitir que o protagonista saísse do carro, ainda que com uma jogabilidade bizarra.
Rockstar continuou a referenciar seus rivais em Vice City, onde uma missão exigia a eliminação de uma gangue europeia que planejava um grande assalto a banco. Entre os alvos, além de um segurança chamado Dick Tanner, estavam inclusos também Mike Griffin (nomeado a partir de Mace Griffin, de “Mace Griffin: Bounty Hunter”), Nick Kong (Nick Kang, de “True Crime: Streets of L.A.”) e Marcus Hammond, Franco Carter e Charlie Dilson (Mark Hammond, Frank Carter e Charlie Johnson de “The Getaway”).
Reflections de Driver não deixou barato e, quando DRIV3R foi lançado, o estúdio decidiu entrar na brincadeira. Assim, espalhados pelo game, os jogadores podem encontrar 30 inimigos chamados Timmy Vermicelli (paródia de Tommy Vercetti, de Vice City). Vestidos com camisetas havaianas e boias rosas nos braços (referência a inabilidade dos personagens de GTA debaixo d’água – diferentemente de Tanner), os oponentes eram bastante perigosos e difíceis de matar – oferecendo um grande desafio àqueles que decidiram enfrentá-los.
Quem achou que a briga parou por aí, contudo, se enganou. Na missão “Madd Dogg’s Rhymes”, o protagonista de San Andreas, CJ, precisa infiltrar-se na mansão de Madd Dogg sem ser visto. Em um determinado momento durante a invasão, é possível encontrar um segurança bastante ocupado jogando video game e reclamando bem alto: “Como é que a Refractions pode ter mandado tão mal? Tanner, você fede!”. E bem, Refractions soa de maneira similar à Reflections...
Um intervalo de seis anos
Continuando as referências dentro da Rockstar, a companhia decidiu aproveitar o DLC Undead Nightmare de Red Dead Redemption para rir de boatos envolvendo seus próprios jogos. No caso, a desenvolvedora lembrou-se dos boatos que povoaram a internet na época de San Andreas, os quais diziam que o Pé Grande poderia ser encontrado na floresta em volta de Mount Chiliad pelos jogadores que procurassem direito.
Enquanto o rumor era completamente falso, em Undead Nightmare de fato há Sasquatchs no jogo. Assim, encontrar e abater um espécime rende a conquista (ou troféu, como preferir) “Six Years in The Making” – algo como “seis anos fazendo”, referência ao período compreendido entre os lançamento de San Andreas (de 2004) e Red Dead Redemption (de 2010). Outro ponto interessante está presente na versão em francês da conquista, na qual ela se chama “PLus la pleine de chercher, CJ” (Pode parar de procurar, CJ).
Assassin Snake? Ninja Ezio?
No 1º de abril de 2008, um novo trailer mostrando cenas do ainda vindouro Metal Gear Solid 4chamou a atenção. No entanto, em vez de elementos da história ou de jogabilidade, o que realmente chamou a atenção foi o fato de Old Snake utilizar a roupa de Altaïr, protagonista de Assassin’s Creed.
Enquanto inicialmente muita gente julgou tratar-se apenas de uma brincadeira, a roupa realmente esteve presente no jogo. Para conquistá-la, os jogadores precisavam ganhar o “emblema dos assassinos” – feito obtido ao fechar o jogo com mais de 50 assassinatos com a faca, 50 golpes de CQC e menos de 25 alertas.
Já em Assassin's Creed: Brotherhood, a Ubisoft também devolveu a gentileza e incluiu alguns elementos icônicos da série da Konami no game. Um dos mais fáceis de ser avistado está no início da missão “Na Unexpected Visitor”, em que, durante alguns segundos, é possível acreditar que Solid Snake está chamando Ezio diretamente de sua caixa.
Já aqueles que conseguiram pelo menos uma medalha de bronze em todas as missões de treino virtual do Animus são agraciados com um presente bastante legal: a roupa ninja utilizada por Raiden em Metal Gear Solid 4. A roupa serve apenas para fins estéticos, sendo que Ezio não ganha nenhuma habilidade especial ao utilizá-la. Ainda assim, é bem legal concretizar o crossoverentre as franquias.
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Outro game que abusa dos Easter Eggs é Hitman Absolution, lançado no final do ano passado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Uma delas, não tão óbvia, pode ser encontrada na seção da “Test Facility” na missão “Death Factory”.
Na região dos testes de minas terrestres, basta seguir pelo caminho encontrado no vídeo acima para encontrar uma caixa contendo um pequeno porco, que está felizmente se alimentando de uma tigela de comida.
Caso você atire nele, um grande ponto de exclamação aparece sobre a cabeça da porco – exatamente da mesma forma como os guardas da série Metal Gear Solid entram em estado de alerta. Basta aguardar para ver o ponto de exclamação sofrer o seu final inesperado.
Em um dos comentários do vídeo acima no YouTube, o designer de UI Mehrzad “Baconhead” Beiknejad afirmou ser o responsável pelo Easter Egg – uma referência ao seu próprio apelido e a série Metal Gear, de que é fã.
Sanduíche de Jill?
Uma das cenas mais curiosas do primeiro Resident Evil ocorre quando Barry Burton encontra Jill Valentine após esta quase ser esmagada em uma armadilha. Durante o diálogo desta sequência, o policial comenta “You were almost a Jill sandwich” (Você quase virou um sanduíce de Jill!).
Em Dead Rising, a Capcom decidiu referenciar a cena com a inclusão de um restaurante bastante peculiar na Paradise Plaza: Jill’s Sandwiches, o lugar em que você pode descobrir porque a chamam de “a mestra dos sanduíches”.
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Claro que ainda há muitos Easter Eggs espalhados em muitos outros jogos, estes foram apenas alguns. Você também lembra de alguma cena memorável ou de uma referência bacana em algum game que não foi citada aqui? Deixe a sua sugestão nos comentários e vamos lembrar de tudo juntos!

Nordic busca desenvolvedora para fazer Darksiders 3
Nordic Games, que levou para casa uma série de franquias órfãs após o fim da THQ, já pensa em sequências para os games arrematados. A série Darksiders pode ser a primeira a ganhar um novo título: falta apenas decidir quem será o responsável pelo desenvolvimento.
Em entrevista ao site Eurogamer, o CEO da Nordic, Lars Wingefors, disse que a empresa não é exatamente uma desenvolvedora e “está em busca da melhor equipe criativa” possível, para colocar o game nas mãos de um time “que saiba o que fazer com a franquia”.
Até o momento, a favorita a assumir o cargo é a recém criada divisão norte-americana da Crytek, que abrigou vários ex-funcionários da Vigil Games (criadora de Darksiders), como o ex-presidente da companhia, David Adams.
Nos últimos dias, a conversa também estaria bastante adiantada com uma desenvolvedora independente da Europa que não teve o nome revelado. Por enquanto, a Nordic ainda aguarda novas ofertas para definir os rumos de Darksiders e das demais franquias.

quarta-feira, 24 de abril de 2013


Tem uma religião querendo salvar sua alma em GTA 5

Grand Theft Auto V chega aos consoles somente em setembro, mas isso não impede que a Rockstar comece a liberar campanhas virais para aumentar as expectativas dos fãs em torno do lançamento do game. Tanto que o estúdio divulgou em seu blog oficial uma imagem que revela um pouco dos ensinamentos do chamado Programa Epsilon, a estranha seita que encontraremos pelas ruas de Los Santos.
E seguindo a linha debochada e irônica da franquia, os conceitos nos quais o programa se baseia são igualmente bizarros, satirizando muitos elementos da realidade. Entre os 12 elementos apresentados temos a ideia de que o mundo tem apenas 157 anos e que os espermatozoides não existem. E, como não poderia deixar de ser, seus líderes pregam que a felicidade só será possível para aqueles que entregarem suas vidas e carteiras para o programa.

Além disso, a Rockstar ainda divulgou a primeira imagem de um novo personagem de GTA V, sendo um dos possíveis mentores da seita, como a roupa sugere. Seu nome não foi revelado, mas já é possível imaginar que ele será um dos alívios cômicos do game.
E, para quem não aguenta de ansiedade, há também um protetor de tela inspirado no Programa Epsilon, permitindo que você fique por dentro de seus ensinamentos enquanto deixa o computador descansando. O screensaver pode ser baixado aqui.

terça-feira, 23 de abril de 2013


Games da série Resident Evil estão em promoção na PSN


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Quem possui um PlayStation 3 e é fã de games de zumbi não pode deixar de conferir as ofertas que se iniciam a partir da próxima atualização da PSN norte-americana. A rede online da Sonyoferece a chance de adquirir vários games da série Resident Evil com preços bastante atrativos durante um período limitado.
Assinantes da Plus vão ficar contentes em saber que o valor cobrado para eles é ainda menor do que o normal. Assim, a promoção se configura como uma ótima oportunidade de dar uma chance aos títulos da Capcom que você pode ter deixado passar em sua biblioteca.
Confira a lista dos games disponíveis e o preço cobrado por cada um deles:
Vale notar que, além dos jogos-base, diversos DLCs associados também podem ser adquiridos por descontos especiais. Com isso, fãs da série fazem bem ao preparar o cartão de crédito na hora de conferir as últimas atualizações da rede online da Sony.

Call of Juarez: Gunslinger vai ser lançado no dia 22 de maio
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Ubisoft, apesar de não ter atualizado até este momento em seu site oficial esta informação, anunciou via Facebook o lançamento de Call of Juarez: Gunslinger para o dia 22 de maio. O game poderá ser comprado por US$ 14,99 exclusivamente em formato digital.
Ou seja, para desfrutar desta jogatina, apenas adquirindo o jogo nas lojas online Xbox Live e PlayStation Store. E quem fizer a compra do título para PC vai receber, como bônus, uma cópia gratuita de Call of Juarez: Bound in Blood.
A trama de Gunslinger vai recontar a história de Silas Greaves, um caçador de recompensas que fica no encalço dos criminosos mais famosos da época em que se passam os acontecimentos do jogo. Butch Cassidy, Jesse James e Pat Garret são algumas das personalidades encontradas pelo personagem central do título.


Nintendo europeia premia compradores do 3DS com games gratuitos


Img_normalComo forma de agradecer aos consumidores europeus que adquiriram o 3DS, a Nintendo está realizando a distribuição gratuita de títulos através da eShop. Para participar, no entanto, é preciso ter ao menos três títulos específicos registrados no sistema Club Nintendo até o dia 31 de julho deste ano.
Confira abaixo a lista dos games que garantem um jogo extra totalmente gratuito:
Vale notar que cada pessoa só pode participar uma única vez da promoção — assim, não adianta comprar seis títulos da lista com a esperança de adquirir os dois que faltam sem pagar nada por isso. Para aproveitar a promoção, é preciso ter ao menos 16 anos e morar em um dos seguintes países: Reino Unido, Irlanda, França, Espanha, Itália, Bélgica, Holanda, Portugal, Suíça ou Rússia.
Além dos jogos, é preciso ter ao menos um sistema Nintendo 3DS ou Nintendo 3DS XL associado à conta a qual os games foram associados. Até o momento, não há qualquer menção relacionada à possibilidade de que uma oferta semelhante seja feita em outros mercados nos quais a companhia japonesa opera.

segunda-feira, 22 de abril de 2013


SimCity ganha versão 2.0 com correções de vários bugs
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Segundo uma postagem feita no fórum oficial da EASimCity está para ganhar uma atualização. Essa, todavia, tem como principal objetivo corrigir diversos erros do jogo e trazer pequenas melhorias nas mecânicas – e não, não houve nenhum sinal do tão desejado “modo offline”.
A maior novidade anunciada por eles fica por parte da adição de uma mansão para o prefeito da cidade. Algumas melhorias no sistema de correção de cores para daltônicos também foi revelada. De resto, como dito logo acima, são apenas correções de bugs (se quiser ver a lista completa, basta clicar aqui).
A versão 2.0 de SimCity foi confirmada para ser lançada ainda hoje (22/04), começando a ser implementada a partir das 17:00. Durante o tempo em que as melhorias forem adicionadas, não espere conseguir acessar o game de maneira alguma – mas, depois de ficarmos vários dias sem poder jogar, o que são algumas horas?


Novos PES vão ter campeonato da AFC Champions League
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PES 2014 pode ainda estar “no forno” e sem grandes revelações. Mas ao menos já podemos esperar uma novidade: segundo a EuroGamer, a Konami acaba de anunciar um acordo entre ela e a Confederação Asiática de Futebol (também conhecida como AFC).
Está bem, mas o que isso muda para nós? Simples: com isso, a Konami vai poder inserir o campeonato do AFC Champions League em seus próximos games. Graças a isso, também devemos esperar a adição de diversos times asiáticos nos títulos que estão por vir.
Infelizmente, a Konami não revelou mais informações sobre a novidade – saber que o campeonato estará no PES 2014, por exemplo, seria algo muito bem-vindo. Resta a nós esperar uma confirmação da companhia com relação a isso.


Compradores de GeForce GTX 660 ou acima vão ganhar Metro: Last Light de graça


Resolveu trocar a placa de vídeo do seu PC para poder jogar Metro: Last Light com gráficos melhores? Então pode ser uma boa ideia comprar uma GeForce GTX 660 (ou alguma opção superior) Isso porque um anúncio feito pela NVIDIA revelou que aqueles que comprarem placas desse modelo ou mais poderosas vão ganhar nada menos que o próprio game de graça.
A promoção, entretanto, não vale para as peças compradas em qualquer lugar; é preciso adquirir a placa de vídeo em uma das lojas participantes (clique aqui para ver uma lista com todas elas). Depois é só inserir o código na página de resgate da empresa e baixar o game – isso, é claro, se o título já tiver sido lançado.
De acordo com as regras da promoção, o game será oferecido apenas por tempo limitado. Por sorte, parece que ainda podemos esperar algum tempo para comprar as placas: os códigos expiram apenas no dia 31 de dezembro de 2013.

sábado, 20 de abril de 2013


Produtor de Final Fantasy XIV fala sobre mudanças em skills, armaduras e sistema de materia
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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn deverá incluir mudanças no sistema de materias e novas possibilidades de personalização na aparência e habilidades dos seus Chocobos. Essas informações foram passadas pelo produtor do game, Naoki Yoshida, durante uma sessão de perguntas e respostas sobre o game.
De acordo com Yoshida, os jogadores poderão personalizar as habilidades dos seus Chocobos para que eles possam ser mais úteis durante batalhas. A ideia é que em A Realm Reborn, os níveis do jogador e de seu Chocobo sejam interligados, criando uma melhor conexão entre personagem e sua montaria.
Os Chocobos também contarão com novas habilidades, que poderão ser ensinadas em algo parecido com uma skill tree. Eles poderão ter papéis ofensivos, defensivos ou de suporte durante batalhas, dependendo da sua necessidade.
Além disso, o jogador também poderá decidir qual será o visual de sua montaria. De acordo com o produtor, a ideia de colocar stats na armadura dos Chocobos faria com que todo mundo resolvesse usar o mesmo equipamento. Por causa disso, os stats sumiram e os jogadores poderão escolher a armadura que quiser para equipar a sua montaria.
Mudanças no sistema de materias
A Realm Reborn também trará novidades no sistema de materias. Todos os equipamentos terão um número certo de slots para incluir os elementos especiais. Caso o jogador queira incluir mais materias em um item, ela terá que ser fundida a ele. Caso a fusão falhe, o item não será quebrado, mas você perderá a materia.
Outra novidade é que materias poderão ser usadas em todo o tipo de equipamento. Anteriormente, era possível apenas usá-las em algumas armas. Naoki Yoshida disse que em breve deve apresentar todas as mudanças do sistema de materias.


Pendure a “árvore genealógica” dos controles na sua parede


A velha questão “de onde viemos” normalmente traz mais sorrisos amarelos do que respostas. A menos que se trate de um controle de video game e, além disso, você tenha por aí US$ 29 (aproximadamente R$ 60) “que não esteja usando”. A Pop Chart Labs apareceu recentemente com o que pode ser considerado como a “árvore genealógica” dos periféricos de video game.
Intitulado “Evolution of Video Game Controllers”, o pôster traz um rastreamento realmente impressionante das origens dos controles, desde o pioneiro Tennis for Two até o novíssimo DualShock 4 — sendo que, provavelmente, nem um e nem outro passaram pelas mãos da maior parte dos jogadores de hoje.
A imagem impressa vem nas medidas de 27 x 29 polegadas e pode ser adquirida via pré-compra — os envios devem começar na semana que vem. Inicialmente, haverá apenas 1.000 exemplares, cada um deles assinado pelo artista responsável.

sexta-feira, 19 de abril de 2013


PlayStation 3 fabricado no Brasil será vendido por R$ 1099


O modelo do PlayStation 3 fabricado no Brasil chegará às lojas do país no dia 6 de maio, por R$ 1099. O aparelho fabricado por aqui é a recente versão Super Slim, com top loader para os discos e HD de 250 GB. A redução em relação ao console oficial importado é de R$ 400.
As informações ainda não foram confirmadas oficialmente pela Sony. Ainda, a empresa estaria cogitando reduzir o valor final para R$ 999, deixando o console abaixo da marca dos mil reais e tornando-o mais atrativo ao mercado nacional. Em comparação, o Xbox 360 nacional sai por R$ 899.

quinta-feira, 18 de abril de 2013


Microsoft adota novas medidas de segurança no Xbox


Microsoft anunciou ontem a implementação de uma série de medidas de segurança que afetam todos os seus serviços, incluindo o Xbox 360 e o acesso à LIVE. Agora, os usuários que desejarem podem ativar a autenticação em dois passos, onde um número de celular ou email secundário pode ser usado para ampliar a proteção das contas.
A ideia é a mesma que já existe em serviços do Google, por exemplo. Agora, além da senha padrão de acesso, você receberá também um código randômico por email ou SMS, de forma a verificar que aquele que está tentando acessar a conta é realmente o dono. O processo é feito uma única vez em cada dispositivo e deve ser repetido quando os serviços são utilizados de máquinas estranhas.
De acordo com a Microsoft, o objetivo a longo prazo é criar um único sistema de senhas e códigos numéricos para todos os serviços da empresa. Desde o email do Outlook até o Skype, passando pela Xbox LIVE, tudo poderá ser utilizado de forma transparente e unificada em uma única conta.


Metal Gear Solid: The Legacy Collection surge em órgão de classificação sul-coreano
(Fonte da imagem: Reprodução/Hideo Kojima)
Se você nunca jogou nenhum Metal Gear Solid, mas se empolgou com o anúncio de The Phantom Pain,eis sua oportunidade de finalmente conferir a obra máxima de Hideo Kojima e se preparar para a chegada do quinta capítulo da série. O órgão de classificação etária listou o que parece ser uma coletânea com todos os jogos da franquia, batizada de Metal Gear Solid: The Legacy Collection.
A informação foi descoberta por um usuário do fórum NeoGAF, que estava passeando pelo site da instituição sul-coreana. Até o momento, nem a Konami e nem a Kojima Productions comentaram o assunto.


Porém, na manhã desta quinta-feira, o icônico produtor publicou uma imagem um tanto quanto enigmática em seu perfil no Twitter. A foto parecia ser de um pôster com os dizeres “Metal Gear Solid” e com todas as variações de Big Boss e Solid Snake, o que apenas reforça a possibilidade de termos uma nova coletânea chegando aos consoles em breve.
E se o rumor for realmente confirmado, fica a dúvida se a coleção chegará também ao Xbox 360, visto que há jogos da série que ainda são exclusivos da Sony. Será que Metal Gear Solid 4 finalmente se tornará multiplataforma? O órgão asiático traz apenas informações sobre o PS3, mas nada é definitivo, não é mesmo?

quarta-feira, 17 de abril de 2013


Criador de Beyond: Two Souls promete um jogo repleto de momentos únicos


Beyond: Two Souls é um dos games mais aguardados para 2013, afinal, muitos esperam pelo novo título da Quantic Dream, que ficou famosa ao trazer ao mundo o incrível Heavy Rain. Em conversa com o site Eurogamer, o criador da companhia e responsável direto pelo game David Cage deu indício de que um jogo diferente vem por aí.
Ele afirma que o game não é baseado em padrões e níveis, mas que é capaz de oferecer momentos únicos em uma espécie de experiência cinematográfica. “Cada cena oferece a você um desafio diferente. Cada cena é única, como você vê em um filme”, garantiu Cage.
Fãs de filmes cujas histórias não seguem a cronologia do acontecimento dos fatos terão aqui mais um gosto de cinema. “A história do jogo não é contada em ordem cronológica, como acontece no filme ‘Amnésia’. Isso cria uma dinâmica interessante. Às vezes, você vê consequências de algo antes de ver a causa”, relatou o executivo.
A ideia, revela Cage, é tornar a ação do jogador mais interativa com a história, exigindo que ele contribua com a solução de um roteiro em forma de enigma, repleto de peças. “Trata-se de requisitar ao jogador não apenas assistir à história passivamente, mas contribuir com ela em um nível macro, tentar entendê-la e juntar as peças do quebra-cabeça”, prossegue o fundador da Quantic Dream.
Beyond: Two Souls chega em 18 de outubro exclusivamente para PlayStation 3.


Suda51: “sexualidade não deveria ser um tabu nos games”
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O CEO da Grasshopper Manufacture, Suda51, admite que o seu novo game, Killer is Dead, possui alguns elementos que envolvem a sexualidade, principalmente com as missões do “Modo Gigolô”, em que Mondo poderá relaxar e mostrar todo o seu talento com as damas.
Segundo Suda, os produtores ocidentais fazem coisas parecidas em jogos como GTA — em que é possível ir até um strip club, por exemplo. Porém, ele afirma que se um estúdio ocidental tentar incluir algo como o “Modo Gigolô” em um título, o tiro pode acabar saindo pela culatra.
O produtor afirma o jogo não explora cenas como nu frontal, mas diz que a sexualidade nos jogos não deveria ser um grande tabu como é atualmente.


Produtor de Battlefield 4 não gosta de sensores de movimento
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O produtor executivo de Battlefield 4, Patrick Bach, revelou acreditar que os sistemas de controle por movimentos não passam de um “chamariz” e que não adicionam nada de interessante para os jogos. Ele completou afirmando que, por isso, esse tipo de controle não deve ser implementado no próximo jogo da franquia.
Os controles de movimento deverão ser importantes na próxima geração. A Sony já anunciou que o PlayStation 4 terá suporte ao recurso através da PlayStation Eye. O próximo Xbox também deverá trazer uma nova versão do sensor Kinect.
Bach não se interessa pela ferramenta, e completa dizendo:
“Nós não estamos interessados em coisas que não vão deixar o game melhor”.
“Nós somos completamente abertos à inovação, mas se é apenas um chamariz, um truque, não há vantagem a menos que isso agregue valor para o jogador. As telas de toque costumavam ser apenas um chamariz, até que o iPhone chegou e usou isso direito. Ele acrescenta [valor] à experiência, e agora todo mundo está fazendo o mesmo. Para nós, é o mesmo com os controles de movimento. Se acrescenta algo, ótimo. Se é apenas um chamariz, ignore”.
Battlefield 4 já foi anunciado para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e PC; e deve chegar ainda este ano.


Bethesda divulga um teaser, mas ninguém sabe do que é

A Bethesda anunciou na última semana que vai “passar dos limites” em 2013, com grandes anúncios que devem começar em breve. Pois já se pode dizer que a companhia deu início à fase dos mistérios em relação às suas próximas novidades, divulgando um teaser em vídeo de algo que vem por aí.
Apesar da suspeita de que se tratava de um aperitivo do teaser do novo Fallout, o vice-presidente da Bethesda, Pete Hines, acabou com essa possibilidade ao responder um seguidor no Twitter. Quando questionado se o vídeo se tratava de algo sobre um possível Fallout 4, ele soltou a seguinte frase: “Pense novamente”.


O jeito é esperar mais e torcer para que a Bethesda solucione logo todo esse mistério em relação às suas futuras produções.


Sem divulgar, Square Enix define a data de anúncio de FF Versus XIII


Os fãs de Final Fantasy deverão esperar mais um pouco para ver mais uma homenagem ao 13º título da franquia. Segundo o diretor da Square Enix, Testsuya Nomura, a companhia já definiu uma data de anúncio de Final Fantasy Versus XIII, porém, prefere ainda não revelá-la ao público.
Em um podcast, o executivo usou apenas um momento complicado da empresa para justificar a ausência da data. “Há uma situação delicada dentro da companhia”, afirmou Nomura. “A data para nosso próximo anúncio está definida e estamos trabalhando para preparar informações sobre isso”, garantiu.
Por fim, o diretor da Square Enix apenas pediu desculpa aos fãs de Final Fantasy pelo atrasado e pediu para que eles aguardem mais um pouco.